SetSVarString
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Устанавливает значение серверной переменной строкового типа.
Параметры:
(varname[], string_value[]) |
varname[] | Название переменной. |
string_value[] | Строковое значение, которое требуется записать в переменную. |
Возвращаемое значение:
1
в случае успеха, либо 0
, если игрок не подключен, вместо названия переменной (параметр varname
) указана пустая строка или если длина названия больше 40 символов.
Примечание |
SVar'ы создаются в момент установки их значения (SetSVarInt() , SetSVarFloat() , SetSVarString() ) и сохраняют своё значение при перезагрузке мода/фильтрскриптов, однако могут быть удалены вручную с помощью функции DeleteSVar() .
Максимальная длина названия SVar'а - 40 символов (41 с учётом символа конца строки '\0' ).
Названия SVar'ов не чувствительны к регистру. Например, названия "admin" , "ADMIN" , "Admin" и "AdMiN" будут обозначать один и тот же SVar.
Всего можно создать до 2000 SVar'ов. В одном SVar'е может быть только одно значение - нельзя хранить 2 или 3 значения разных типов. |
Пример использования:
// В коде гейммода.
new string[144 + 1];
GetSVarString("event_name", string, sizeof(string));
format(string, sizeof(string), "Приглашаем Вас на мероприятие \"%s\"! (введите \"/event\" для телепортации)");
SendClientMessage(playerid, -1, string);
// Где-то ещё (в одном из фильтрскриптов?)
static event_name[] = "Голодные игры";
SetSVarString("event_name", event_name);
new string[144 + 1];
GetSVarString("event_name", string, sizeof(string));
format(string, sizeof(string), "Приглашаем Вас на мероприятие \"%s\"! (введите \"/event\" для телепортации)");
SendClientMessage(playerid, -1, string);
// Где-то ещё (в одном из фильтрскриптов?)
static event_name[] = "Голодные игры";
SetSVarString("event_name", event_name);
См. также: