SetSVarInt
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Устанавливает значение серверной переменной целочисленного типа.
Параметры:
(varname[], int_value) |
varname[] | Название переменной. |
int_value | Целочисленное значение, которое требуется записать в переменную. |
Возвращаемое значение:
1
в случае успеха, либо 0
, если
- вместо названия переменной (параметр
varname
) указана пустая строка; - длина названия больше 40 символов;
- превышен лимит в 2000 SVar'ов.
Примечание |
SVar'ы создаются в момент установки их значения (SetSVarInt() , SetSVarFloat() , SetSVarString() ) и сохраняют своё значение при перезагрузке мода/фильтрскриптов, однако могут быть удалены вручную с помощью функции DeleteSVar() .
Максимальная длина названия SVar'а - 40 символов (41 с учётом символа конца строки '\0' ).
Названия SVar'ов не чувствительны к регистру. Например, названия "admin" , "ADMIN" , "Admin" и "AdMiN" будут обозначать один и тот же SVar.
Всего можно создать до 2000 SVar'ов. В одном SVar'е может быть только одно значение - нельзя хранить 2 или 3 значения разных типов. |
Пример использования:
// В коде гейммода.
SetSVarInt("city_budget", 0);
// Где-то ещё (в одном из фильтрскриптов?)
new budget = GetSVarInt("city_budget") - 20000;
SetSVarInt("city_budget", budget);
GivePlayerMoney(playerid, 20000);
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы получили $20000 из городской казны!");
SetSVarInt("city_budget", 0);
// Где-то ещё (в одном из фильтрскриптов?)
new budget = GetSVarInt("city_budget") - 20000;
SetSVarInt("city_budget", budget);
GivePlayerMoney(playerid, 20000);
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы получили $20000 из городской казны!");
См. также: