GetSVarInt
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Узнаёт значение серверной переменной целочисленного типа.
Параметры:
(varname[]) |
varname[] | Название переменной. |
Возвращаемое значение:
Целочисленное значение переменной при успешном выполнении, либо
0
, если переменной не существует.
Примечание |
SVar'ы создаются в момент установки их значения (SetSVarInt() , SetSVarFloat() , SetSVarString() ) и сохраняют своё значение при перезагрузке мода/фильтрскриптов, однако могут быть удалены вручную с помощью функции DeleteSVar() .
Максимальная длина названия SVar'а - 40 символов (41 с учётом символа конца строки '\0' ).
Названия SVar'ов не чувствительны к регистру. Например, названия "admin" , "ADMIN" , "Admin" и "AdMiN" будут обозначать один и тот же SVar.
Всего можно создать до 2000 SVar'ов. В одном SVar'е может быть только одно значение - нельзя хранить 2 или 3 значения разных типов. Данная функция не подходит для проверки на существование SVar'а: она возвращает 0 и для несуществующих переменных, и для переменных, в которых просто было записано нулевое значение. Чтобы однозначно проверить существование SVar'а, используйте функцию GetSVarType() - она вернёт SERVER_VARTYPE_NONE , если переменной не существует.
|
Пример использования:
// В коде гейммода.
SetSVarInt("city_budget", 0);
// Где-то ещё (в одном из фильтрскриптов?)
new budget = GetSVarInt("city_budget") - 20000;
SetSVarInt("city_budget", budget);
GivePlayerMoney(playerid, 20000);
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы получили $20000 из городской казны!");
SetSVarInt("city_budget", 0);
// Где-то ещё (в одном из фильтрскриптов?)
new budget = GetSVarInt("city_budget") - 20000;
SetSVarInt("city_budget", budget);
GivePlayerMoney(playerid, 20000);
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы получили $20000 из городской казны!");
См. также: