IsTrailerAttachedToVehicle — различия между версиями

Материал из Pro-Pawn Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Изменение в описании функции (тягач -> транспортное средство))
Строка 1: Строка 1:
 
{{Description
 
{{Description
| Проверяет соединение прицепа и транспортного средства.  
+
| Узнаёт, присоединён ли к транспортному средству прицеп.  
 
}}
 
}}
 
{{Params|vehicleid}}
 
{{Params|vehicleid}}
 
{{Param
 
{{Param
 
| vehicleid
 
| vehicleid
| ID транспортного средства, который будет проверен.
+
| ID транспортного средства, которое будет проверено на наличие прицепа.
 
}}
 
}}
 
{{Returns
 
{{Returns
Строка 34: Строка 34:
 
     // Используем функцию printf, чтобы вывести текущее состояние.
 
     // Используем функцию printf, чтобы вывести текущее состояние.
 
     // В данном случае, ответ на вопрос должен содержать единицу,
 
     // В данном случае, ответ на вопрос должен содержать единицу,
     // поскольку прицеп все ещё присоединен к тягачу.
+
     // поскольку прицеп был присоединен к тягачу.
 
     printf("Прицеп присоединен? %d",
 
     printf("Прицеп присоединен? %d",
 
         IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
 
         IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
 
     );
 
     );
     // Отсоединить груз от тягача.
+
     // Отсоединим груз от тягача.
 
     DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
 
     DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
     // В данном же случае, ответ на вопрос должен содержать нуль,
+
     // В данном же случае ответ на вопрос должен содержать нуль,
     // поскольку прицеп был отсоединен от тягача.
+
     // поскольку теперь прицеп отсоединен от тягача.
 
     printf("Прицеп присоединен? %d",
 
     printf("Прицеп присоединен? %d",
 
         IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
 
         IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)

Версия 19:54, 6 августа 2018

Описание:

Узнаёт, присоединён ли к транспортному средству прицеп.

Параметры:

(vehicleid)
vehicleid ID транспортного средства, которое будет проверено на наличие прицепа.


Возвращаемое значение:

1, если прицеп присоединен к проверяемому транспортному средству, иначе 0.

Пример использования:

const VEHICLE_MODEL_LINERUNNER = 403;
const VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1 = 435;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;

public OnGameModeInit()
{
    // Создадим тягач (Linerunner) возле дома Сиджея.
    new vehicleid = AddStaticVehicle(
        VEHICLE_MODEL_LINERUNNER,
        2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
        VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
    );
    // Также создадим груз (Article Trailer #1) для тягача.
    new trailerid = AddStaticVehicle(
        VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1,
        2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
        VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
    );
    // Присоединим груз к тягачу.
    AttachTrailerToVehicle(trailerid, vehicleid);
    // Используем функцию printf, чтобы вывести текущее состояние.
    // В данном случае, ответ на вопрос должен содержать единицу,
    // поскольку прицеп был присоединен к тягачу.
    printf("Прицеп присоединен? %d",
        IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
    );
    // Отсоединим груз от тягача.
    DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
    // В данном же случае ответ на вопрос должен содержать нуль,
    // поскольку теперь прицеп отсоединен от тягача.
    printf("Прицеп присоединен? %d",
        IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
    );
}


См. также: