IsTrailerAttachedToVehicle
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Узнаёт, присоединён ли к транспортному средству прицеп.
Параметры:
(vehicleid) |
vehicleid | ID транспортного средства, которое будет проверено на наличие прицепа. |
Возвращаемое значение:
1
, если транспортное средство под указанным ID существует и к нему присоединён прицеп, иначе 0
.
Пример использования:
const VEHICLE_MODEL_LINERUNNER = 403;
const VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1 = 435;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;
public OnGameModeInit()
{
// Создадим тягач (Linerunner) возле дома Сиджея.
new vehicleid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_LINERUNNER,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Также создадим груз (Article Trailer #1) для тягача.
new trailerid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Присоединим груз к тягачу.
AttachTrailerToVehicle(trailerid, vehicleid);
// Используем функцию printf, чтобы проверить результат
// (должно вывести "Прицеп присоединён").
printf("Прицеп %sприсоединен", IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid) ? ("") : ("не "));
// Отсоединим груз от тягача.
DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
// На этот раз в лог будет выведено "Прицеп не присоединён".
printf("Прицеп %sприсоединен", IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid) ? ("") : ("не "));
}
const VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1 = 435;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;
public OnGameModeInit()
{
// Создадим тягач (Linerunner) возле дома Сиджея.
new vehicleid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_LINERUNNER,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Также создадим груз (Article Trailer #1) для тягача.
new trailerid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Присоединим груз к тягачу.
AttachTrailerToVehicle(trailerid, vehicleid);
// Используем функцию printf, чтобы проверить результат
// (должно вывести "Прицеп присоединён").
printf("Прицеп %sприсоединен", IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid) ? ("") : ("не "));
// Отсоединим груз от тягача.
DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
// На этот раз в лог будет выведено "Прицеп не присоединён".
printf("Прицеп %sприсоединен", IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid) ? ("") : ("не "));
}
См. также: