IsTrailerAttachedToVehicle — различия между версиями
Материал из Pro-Pawn Wiki
VVWVV (обсуждение | вклад) (Добавление функции GetVehicleTrailer в список "См. также") |
VVWVV (обсуждение | вклад) (Изменение в описании функции (тягач -> транспортное средство)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Description | {{Description | ||
− | | Проверяет соединение прицепа и | + | | Проверяет соединение прицепа и транспортного средства. |
}} | }} | ||
{{Params|vehicleid}} | {{Params|vehicleid}} |
Версия 19:49, 6 августа 2018
Описание:
Проверяет соединение прицепа и транспортного средства.
Параметры:
(vehicleid) |
vehicleid | ID транспортного средства, который будет проверен. |
Возвращаемое значение:
1
, если прицеп присоединен к проверяемому транспортному средству, иначе 0
.
Пример использования:
const VEHICLE_MODEL_LINERUNNER = 403;
const VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1 = 435;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;
public OnGameModeInit()
{
// Создадим тягач (Linerunner) возле дома Сиджея.
new vehicleid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_LINERUNNER,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Также создадим груз (Article Trailer #1) для тягача.
new trailerid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Присоединим груз к тягачу.
AttachTrailerToVehicle(trailerid, vehicleid);
// Используем функцию printf, чтобы вывести текущее состояние.
// В данном случае, ответ на вопрос должен содержать единицу,
// поскольку прицеп все ещё присоединен к тягачу.
printf("Прицеп присоединен? %d",
IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
);
// Отсоединить груз от тягача.
DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
// В данном же случае, ответ на вопрос должен содержать нуль,
// поскольку прицеп был отсоединен от тягача.
printf("Прицеп присоединен? %d",
IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
);
}
const VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1 = 435;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;
public OnGameModeInit()
{
// Создадим тягач (Linerunner) возле дома Сиджея.
new vehicleid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_LINERUNNER,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Также создадим груз (Article Trailer #1) для тягача.
new trailerid = AddStaticVehicle(
VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1,
2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
);
// Присоединим груз к тягачу.
AttachTrailerToVehicle(trailerid, vehicleid);
// Используем функцию printf, чтобы вывести текущее состояние.
// В данном случае, ответ на вопрос должен содержать единицу,
// поскольку прицеп все ещё присоединен к тягачу.
printf("Прицеп присоединен? %d",
IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
);
// Отсоединить груз от тягача.
DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
// В данном же случае, ответ на вопрос должен содержать нуль,
// поскольку прицеп был отсоединен от тягача.
printf("Прицеп присоединен? %d",
IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
);
}
См. также: