IsTrailerAttachedToVehicle — различия между версиями

Материал из Pro-Pawn Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Изменение в возвращаемом значении)
(Добавление функции GetVehicleTrailer в список "См. также")
Строка 50: Строка 50:
 
* [[AttachTrailerToVehicle]]
 
* [[AttachTrailerToVehicle]]
 
* [[DetachTrailerFromVehicle]]
 
* [[DetachTrailerFromVehicle]]
 +
* [[GetVehicleTrailer]]
 
[[Категория:Функции SA-MP]]
 
[[Категория:Функции SA-MP]]

Версия 19:48, 6 августа 2018

Описание:

Проверяет соединение прицепа и тягача.

Параметры:

(vehicleid)
vehicleid ID транспортного средства, который будет проверен.


Возвращаемое значение:

1, если прицеп присоединен к проверяемому транспортному средству, иначе 0.

Пример использования:

const VEHICLE_MODEL_LINERUNNER = 403;
const VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1 = 435;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;

public OnGameModeInit()
{
    // Создадим тягач (Linerunner) возле дома Сиджея.
    new vehicleid = AddStaticVehicle(
        VEHICLE_MODEL_LINERUNNER,
        2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
        VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
    );
    // Также создадим груз (Article Trailer #1) для тягача.
    new trailerid = AddStaticVehicle(
        VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1,
        2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
        VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
    );
    // Присоединим груз к тягачу.
    AttachTrailerToVehicle(trailerid, vehicleid);
    // Используем функцию printf, чтобы вывести текущее состояние.
    // В данном случае, ответ на вопрос должен содержать единицу,
    // поскольку прицеп все ещё присоединен к тягачу.
    printf("Прицеп присоединен? %d",
        IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
    );
    // Отсоединить груз от тягача.
    DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
    // В данном же случае, ответ на вопрос должен содержать нуль,
    // поскольку прицеп был отсоединен от тягача.
    printf("Прицеп присоединен? %d",
        IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
    );
}


См. также: