SetTimer
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Создаёт таймер для отложенного вызова функции.
Внимание! |
Частое создание таймеров может привести к падению сервера (см. прим. ниже). Рекомендуется использовать одну из сторонних реализаций таймеров в плагинах TimerFix (за авторством KashCherry) или Timerfix (изначально за авторством udan11; на данный момент под сопровождением ziggi). |
Параметры:
(funcname[], interval, repeating) |
funcname[] | Название функции. |
interval | Интервал срабатывания таймера (в миллисекундах). |
repeating | Указывает, должен ли таймер срабатывать многократно. При 0 таймер срабатывает только один раз и самоуничтожается, при ненулевом значении - срабатывает многократно до тех пор, пока не будет уничтожен с помощью функции KillTimer() .
|
Возвращаемое значение:
ID созданного таймера.
Баг SA-MP |
Передача пустой строки в параметре funcname приводит к падению сервера.
|
Баг SA-MP |
Отсчёт времени в таймерах неточен. Для большей точности доступны сторонние реализации таймеров (см. выше, разд. "Описание").
При уничтожении с помощью KillTimer() таймер лишь помечается как уничтоженный, выделенная под него память высвобождается только при выгрузке или перезагрузке скрипта. Чрезмерное создание таймеров (от нескольких сотен тысяч; зависит от хостинга) может привести к исчерпанию оперативной памяти и падению сервера при длительной работе без рестарта. Тем не менее, если у таймера однократное срабатывание (т.е. при создании параметр repeating был равен 0 ), после срабатывания он уничтожается с высвобождением памяти.Данная проблема отсутствует в сторонних реализациях таймеров (см. выше, разд. "Описание"). Таймер создаётся даже в том случае, если функция с указанным названием не существует или интервал срабатывания меньше 0. При каждом срабатывании таймера сервер заново пытается отыскать функцию, вместо того, чтобы найти её один раз и запомнить её ID при создании таймера. Содержимое массива funcname не изменяется во время работы функции, однако сам массив объявлен без атрибута const :
native SetTimer(funcname[], interval, repeating); const -корректный) заголовок функции должен выглядеть так:
native SetTimer(const funcname[], interval, repeating); const , компилятор считает, что функция записывает в него данные, и потому не позволяет передавать в функцию неизменяемые массивы, выдавая ошибку несоответствия типов.
static const function_names[] = { "MyFunction0", "MyFunction1" }; new r = random(2); SetTimer(function_names[r], 1000, 0); // error 035: argument type mismatch (argument 1) |
Пример использования:
new mytimerid = -1;
forward MyTimerFunction();
public MyTimerFunction()
{
// Таймерная функция, срабатывающая раз в секунду.
// При 10-м срабатывании таймер уничтожается.
static num_calls = 0;
printf("Вызов #%d", ++num_calls);
if (num_calls >= 10)
{
KillTimer(mytimerid);
printf("Таймер уничтожен");
}
}
public OnGameModeInit()
{
mytimerid = SetTimer("MyTimerFunction", 1000, 1);
}
forward MyTimerFunction();
public MyTimerFunction()
{
// Таймерная функция, срабатывающая раз в секунду.
// При 10-м срабатывании таймер уничтожается.
static num_calls = 0;
printf("Вызов #%d", ++num_calls);
if (num_calls >= 10)
{
KillTimer(mytimerid);
printf("Таймер уничтожен");
}
}
public OnGameModeInit()
{
mytimerid = SetTimer("MyTimerFunction", 1000, 1);
}
См. также: