GetPlayerArmour
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Узнаёт количество брони у игрока.
Параметры:
(playerid, &Float:armour) |
playerid | ID игрока. |
&Float:armour | Переменная для сохранения количества брони. |
Возвращаемое значение:
1
в случае успеха, либо 0
, если игрок не подключен. Само количество брони возвращается косвенно через параметр armour
.
Пример использования:
CMD:getarmour(playerid, params[])
{
if (0 == IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не администратор сервера!");
extract params -> new player:targetid; else // sscanf2
return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /getarmour [ID игрока/часть ника]");
if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок не найден.");
new string[29 + (-2 + 4) + (-2 + 3)];
new Float:armour;
GetPlayerArmour(targetid, armour);
format(string, sizeof(string), "Броня игрока #%d: %.0f ед.", targetid, armour);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
{
if (0 == IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не администратор сервера!");
extract params -> new player:targetid; else // sscanf2
return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /getarmour [ID игрока/часть ника]");
if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок не найден.");
new string[29 + (-2 + 4) + (-2 + 3)];
new Float:armour;
GetPlayerArmour(targetid, armour);
format(string, sizeof(string), "Броня игрока #%d: %.0f ед.", targetid, armour);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
См. также: