GetPlayerAmmo
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Узнаёт количество патронов в выбранном игроком оружии.
Параметры:
(playerid) |
playerid | ID игрока. |
Возвращаемое значение:
Количество патронов у оружия, выбранного игроком, либо
0
, если игрок не подключен.
Пример использования:
new const weapon_names[][] = {
/* 0 */{"Без оружия"}, /* 1 */{"Кастет"}, /* 2 */{"Клюшка для гольфа"},
/* 3 */{"Полицейская дубинка"}, /* 4 */{"Нож"}, /* 5 */{"Бейсбольная бита"},
/* 6 */{"Лопата"}, /* 7 */{"Кий"}, /* 8 */{"Катана"},
/* 9 */{"Бензопила"}, /* 10 */{"Большой дилдо"}, /* 11 */{"Малый дилдо"},
/* 12 */{"Большой вибратор"}, /* 13 */{"Малый вибратор"}, /* 14 */{"Цветы"},
/* 15 */{"Трость"}, /* 16 */{"Граната"}, /* 17 */{"Слезоточивый газ"},
/* 18 */{"Коктейль Молотова"}, /* 19 */{""},/* 20 */{""},/* 21 */{""}, /* 22 */{"Кольт .45"},
/* 23 */{"Кольт .45 с глушителем"}, /* 24 */{"Пустынный орёл"}, /* 25 */{"Дробовик"},
/* 26 */{"Обрез"}, /* 27 */{"SPAS-12"}, /* 28 */{"Микро-Узи"},
/* 29 */{"MP5"}, /* 30 */{"АК-47"}, /* 31 */{"M4"},
/* 32 */{"TEC-9"}, /* 33 */{"Винтовка"}, /* 34 */{"Снайперская винтовка"},
/* 35 */{"Гранатомёт"}, /* 36 */{"Самонаводящийся гранатомёт"}, /* 37 */{"Огнемёт"},
/* 38 */{"Пулемёт"}, /* 39 */{"Взрывпакет"}, /* 40 */{"Детонатор"},
/* 41 */{"Баллончик с краской"}, /* 42 */{"Огнетушитель"}, /* 43 */{"Фотоаппарат"},
/* 44 */{"Прибор ночного видения"}, /* 45 */{"Тепловизор"}, /* 46 */{"Парашют"}
};
CMD:getweapon(playerid, params[])
{
if (0 == IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не администратор сервера!");
extract params -> new player:targetid; else // sscanf2
return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /getweapon [ID игрока/часть ника]");
if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок не найден.");
new string[70];
new weaponid = GetPlayerWeapon(targetid), ammo = GetPlayerAmmo(playerid);
format(string, sizeof(string), "Выбранное оружие: %s, патроны: %d", weapon_names[weaponid], ammo);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
/* 0 */{"Без оружия"}, /* 1 */{"Кастет"}, /* 2 */{"Клюшка для гольфа"},
/* 3 */{"Полицейская дубинка"}, /* 4 */{"Нож"}, /* 5 */{"Бейсбольная бита"},
/* 6 */{"Лопата"}, /* 7 */{"Кий"}, /* 8 */{"Катана"},
/* 9 */{"Бензопила"}, /* 10 */{"Большой дилдо"}, /* 11 */{"Малый дилдо"},
/* 12 */{"Большой вибратор"}, /* 13 */{"Малый вибратор"}, /* 14 */{"Цветы"},
/* 15 */{"Трость"}, /* 16 */{"Граната"}, /* 17 */{"Слезоточивый газ"},
/* 18 */{"Коктейль Молотова"}, /* 19 */{""},/* 20 */{""},/* 21 */{""}, /* 22 */{"Кольт .45"},
/* 23 */{"Кольт .45 с глушителем"}, /* 24 */{"Пустынный орёл"}, /* 25 */{"Дробовик"},
/* 26 */{"Обрез"}, /* 27 */{"SPAS-12"}, /* 28 */{"Микро-Узи"},
/* 29 */{"MP5"}, /* 30 */{"АК-47"}, /* 31 */{"M4"},
/* 32 */{"TEC-9"}, /* 33 */{"Винтовка"}, /* 34 */{"Снайперская винтовка"},
/* 35 */{"Гранатомёт"}, /* 36 */{"Самонаводящийся гранатомёт"}, /* 37 */{"Огнемёт"},
/* 38 */{"Пулемёт"}, /* 39 */{"Взрывпакет"}, /* 40 */{"Детонатор"},
/* 41 */{"Баллончик с краской"}, /* 42 */{"Огнетушитель"}, /* 43 */{"Фотоаппарат"},
/* 44 */{"Прибор ночного видения"}, /* 45 */{"Тепловизор"}, /* 46 */{"Парашют"}
};
CMD:getweapon(playerid, params[])
{
if (0 == IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не администратор сервера!");
extract params -> new player:targetid; else // sscanf2
return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /getweapon [ID игрока/часть ника]");
if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок не найден.");
new string[70];
new weaponid = GetPlayerWeapon(targetid), ammo = GetPlayerAmmo(playerid);
format(string, sizeof(string), "Выбранное оружие: %s, патроны: %d", weapon_names[weaponid], ammo);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
См. также: