NetStats GetConnectedTime — различия между версиями
Материал из Pro-Pawn Wiki
(Новая страница: «{{Description | Узнаёт время нахождения игрока на сервере. }} {{Params|playerid}} {{Param | playerid | ID игрока, дли…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:NetStats_GetConnectedTime}} | ||
{{Description | {{Description | ||
| Узнаёт время нахождения игрока на сервере. | | Узнаёт время нахождения игрока на сервере. | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
| Функция не проверяет ID игрока и возвращает время даже для неподключенных игроков. | | Функция не проверяет ID игрока и возвращает время даже для неподключенных игроков. | ||
* Если под указанным ID не подключался ни один игрок, функция возвращает время с момента запуска сервера. | * Если под указанным ID не подключался ни один игрок, функция возвращает время с момента запуска сервера. | ||
− | * Если под указанным ID уже был подключен игрок, функция | + | * Если под указанным ID уже был подключен игрок, функция даже после его выхода с сервера продолжает возвращать время с момента его подключения. |
}} | }} | ||
{{Example}} | {{Example}} |
Текущая версия на 21:09, 2 сентября 2018
Описание:
Узнаёт время нахождения игрока на сервере.
Параметры:
(playerid) |
playerid | ID игрока, длительность подключения которого требуется узнать. |
Возвращаемое значение:
Время нахождения игрока на сервере в миллисекундах.
Пример использования:
CMD:myconntime(playerid, params[])
{
new string[64];
new time = NetStats_GetConnectedTime(playerid);
format(string, sizeof(string), "Вы находитесь на сервере %d мс", time);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
{
new string[64];
new time = NetStats_GetConnectedTime(playerid);
format(string, sizeof(string), "Вы находитесь на сервере %d мс", time);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
См. также: