NetStats GetConnectedTime — различия между версиями

Материал из Pro-Pawn Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Description | Узнаёт время нахождения игрока на сервере. }} {{Params|playerid}} {{Param | playerid | ID игрока, дли…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:NetStats_GetConnectedTime}}
 
{{Description
 
{{Description
 
| Узнаёт время нахождения игрока на сервере.
 
| Узнаёт время нахождения игрока на сервере.
Строка 13: Строка 14:
 
| Функция не проверяет ID игрока и возвращает время даже для неподключенных игроков.
 
| Функция не проверяет ID игрока и возвращает время даже для неподключенных игроков.
 
* Если под указанным ID не подключался ни один игрок, функция возвращает время с момента запуска сервера.
 
* Если под указанным ID не подключался ни один игрок, функция возвращает время с момента запуска сервера.
* Если под указанным ID уже был подключен игрок, функция возвращает время с момента его подключения, даже после того, как игрок вышел с сервера.
+
* Если под указанным ID уже был подключен игрок, функция даже после его выхода с сервера продолжает возвращать время с момента его подключения.
 
}}
 
}}
 
{{Example}}
 
{{Example}}

Текущая версия на 21:09, 2 сентября 2018

Описание:

Узнаёт время нахождения игрока на сервере.

Параметры:

(playerid)
playerid ID игрока, длительность подключения которого требуется узнать.


Возвращаемое значение:

Время нахождения игрока на сервере в миллисекундах.

Bug.png
Баг SA-MP
Функция не проверяет ID игрока и возвращает время даже для неподключенных игроков.
  • Если под указанным ID не подключался ни один игрок, функция возвращает время с момента запуска сервера.
  • Если под указанным ID уже был подключен игрок, функция даже после его выхода с сервера продолжает возвращать время с момента его подключения.


Пример использования:

CMD:myconntime(playerid, params[])
{
    new string[64];
    new time = NetStats_GetConnectedTime(playerid);
    format(string, sizeof(string), "Вы находитесь на сервере %d мс", time);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}


См. также: