IsTrailerAttachedToVehicle — различия между версиями

Материал из Pro-Pawn Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Description | Проверяет соединение прицепа и тягача. }} {{Params|vehicleid}} {{Param | vehicleid | ID транспортног…»)
 
(Изменение в возвращаемом значении)
Строка 8: Строка 8:
 
}}
 
}}
 
{{Returns
 
{{Returns
| <code>1</code>, если прицеп присоединен к тягачу, иначе <code>0</code>.
+
| <code>1</code>, если прицеп присоединен к проверяемому транспортному средству, иначе <code>0</code>.
 
}}
 
}}
 
{{Example}}
 
{{Example}}

Версия 19:45, 6 августа 2018

Описание:

Проверяет соединение прицепа и тягача.

Параметры:

(vehicleid)
vehicleid ID транспортного средства, который будет проверен.


Возвращаемое значение:

1, если прицеп присоединен к проверяемому транспортному средству, иначе 0.

Пример использования:

const VEHICLE_MODEL_LINERUNNER = 403;
const VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1 = 435;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;

public OnGameModeInit()
{
    // Создадим тягач (Linerunner) возле дома Сиджея.
    new vehicleid = AddStaticVehicle(
        VEHICLE_MODEL_LINERUNNER,
        2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
        VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
    );
    // Также создадим груз (Article Trailer #1) для тягача.
    new trailerid = AddStaticVehicle(
        VEHICLE_MODEL_ARTICLE_TRAILER_1,
        2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
        VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE
    );
    // Присоединим груз к тягачу.
    AttachTrailerToVehicle(trailerid, vehicleid);
    // Используем функцию printf, чтобы вывести текущее состояние.
    // В данном случае, ответ на вопрос должен содержать единицу,
    // поскольку прицеп все ещё присоединен к тягачу.
    printf("Прицеп присоединен? %d",
        IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
    );
    // Отсоединить груз от тягача.
    DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
    // В данном же случае, ответ на вопрос должен содержать нуль,
    // поскольку прицеп был отсоединен от тягача.
    printf("Прицеп присоединен? %d",
        IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)
    );
}


См. также: