GetPVarString

Материал из Pro-Pawn Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Описание:

Узнаёт значение привязанной к игроку переменной строкового типа.

Параметры:

(playerid, varname[], string_return[], len)
playerid ID игрока.
varname[] Название переменной.
string_return[] Массив для сохранения строкового значения.
len Размер массива.


Возвращаемое значение:

Длина строки, записанной в PVar, либо 0, если переменной не существует. Строковое значение переменной возвращается косвенно в массиве string_return.

Info rhombus.png
Примечание
PVar'ы создаются в момент установки их значения (SetPVarInt(), SetPVarFloat(), SetPVarString()) и удаляются автоматически при отключении игрока (после вызова OnPlayerDisconnect()).
Максимальная длина названия PVar'а - 40 символов (41 с учётом символа конца строки '\0').
Названия PVar'ов не чувствительны к регистру. Например, названия "admin", "ADMIN", "Admin" и "AdMiN" будут обозначать один и тот же PVar.
Всего можно создать до 800 PVar'ов на одного игрока.
В одном PVar'е может быть только одно значение - нельзя хранить 2 или 3 значения разных типов.


Bug.png
Баг SA-MP
Содержимое массива varname не изменяется во время работы функции, однако сам массив объявлен без атрибута const:
native GetPVarString(playerid, varname[], string_return[], len);
в то время, как правильный (const-корректный) заголовок функции должен выглядеть так:
native GetPVarString(playerid, const varname[], string_return[], len);
Если аргумент-массив объявлен без const, компилятор считает, что функция записывает в него данные, и потому не позволяет передавать в функцию неизменяемые массивы, выдавая ошибку несоответствия типов.
static const var_name[] = "status_string";
new string[128];
GetPVarString(playerid, var_name, string, sizeof(string)); // error 035: argument type mismatch (argument 2)

Функция неправильно записывает символы, код которых больше 127 (например, символы кириллицы) (подробности: http://pro-pawn.ru/showthread.php?13007).
Если в массиве string_value не хватает места под запись одного или нескольких символов строки, функция записывает символ конца строки ('\0') за пределами массива - тем самым функция может обнулить переменную, объявленную перед или после массива, что может привести к неправильной работе кода, зависящего от значения в этой переменной.
Для хранения данных в структуре PVar'а есть 3 отдельных поля: одно для целых чисел, другое для вещественных, третье - для указателя на строковое значение. Эти поля занимают в сумме по 12 байт (каждое по 4 байта), но они никогда не используются одновременно и их можно было изначально объединить в union, чтобы они занимали всего 4 байта. Как результат, из-за расточительства сервером впустую тратится по 8 байт на каждый PVar, что составляет 8 * 800 = 6400 байт (6.25 килобайт) на игрока.


Пример использования:

// В коде гейммода.
SetPVarString(playerid, "team_name", "RED");

// Где-то ещё (в одном из фильтрскриптов?)
new string[48];
GetPVarString(playerid, "team_name", team_name, sizeof(team_name));
format(string, sizeof(string), "Вы состоите в команде \"%s\"", string);
SendClientMessage(playerid, -1, string);


См. также: