OnPlayerUpdate
Материал из Pro-Pawn Wiki
Описание:
Вызывается при обновлении состояния игрока.
Параметры:
(playerid) |
playerid | ID игрока, состояние которого сервер собирается обновить. |
Возвращаемое значение:
- В моде: При возврате
0
состояние игрока не будет обновлено. - В фильтрскриптах: При возврате
0
функция не будет вызвана в других фильтрскриптах и моде, а состояние игрока не будет обновлено.
Пример использования:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
switch (GetPlayerWeapon(playerid))
{
// Пулемёт и гранатомёт не разрешены на сервере
case WEAPON_ROCKETLAUNCHER, WEAPON_HEATSEEKER, WEAPON_MINIGUN:
return 0; // Рассинхронизируем читера, чтобы он не мог нанести урон другим игрокам
}
return 1;
}
{
switch (GetPlayerWeapon(playerid))
{
// Пулемёт и гранатомёт не разрешены на сервере
case WEAPON_ROCKETLAUNCHER, WEAPON_HEATSEEKER, WEAPON_MINIGUN:
return 0; // Рассинхронизируем читера, чтобы он не мог нанести урон другим игрокам
}
return 1;
}