GetPlayerPoolSize
Материал из Pro-Pawn Wiki
Данная функция была добавлена в SA-MP 0.3.7 R1 и не работает в более ранних версиях. |
Описание:
Узнаёт самый большой ID игрока, находящегося на сервере.
Параметры:
У данной функции нет параметров. |
Возвращаемое значение:
Cамый большой ID игрока, находящегося на сервере, либо
0
, если сервер пуст.
Пример использования:
CMD:online(playerid, params[])
{
// Перебор всех игроков на сервере с подсчётом онлайна.
// Если i-й игрок подключен, к переменной "count" прибавится 1,
// если нет - не прибавится ничего.
new count = 0;
for (new i = 0, size = GetPlayerPoolSize(); i <= size; ++i)
count += IsPlayerConnected(i);
// Форматирование и вывод сообщения с результатом.
static const fmt_str[] = "Текущий онлайн: %d игроков";
new string[sizeof(fmt_str) + (-2+4)];
format(string, sizeof(string), fmt_str, c);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
{
// Перебор всех игроков на сервере с подсчётом онлайна.
// Если i-й игрок подключен, к переменной "count" прибавится 1,
// если нет - не прибавится ничего.
new count = 0;
for (new i = 0, size = GetPlayerPoolSize(); i <= size; ++i)
count += IsPlayerConnected(i);
// Форматирование и вывод сообщения с результатом.
static const fmt_str[] = "Текущий онлайн: %d игроков";
new string[sizeof(fmt_str) + (-2+4)];
format(string, sizeof(string), fmt_str, c);
return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
См. также: