OnPlayerDeath — различия между версиями
Материал из Pro-Pawn Wiki
(Новая страница: «{{Description | Вызывается при смерти игрока. }} {{Params|playerid, killerid, reason}} {{Param | playerid | ID погибшего игр…») |
(изменён пример, добавлены функции в "см. также") |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) | public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) | ||
{ | { | ||
+ | // Отправим в киллфид сообщение о смерти | ||
+ | SendDeathMessage(playerid, killerid, reason); | ||
+ | |||
// Увеличим счётчик смертей у убитого игрока | // Увеличим счётчик смертей у убитого игрока | ||
num_deaths[playerid]++; | num_deaths[playerid]++; | ||
Строка 46: | Строка 49: | ||
// убедимся, что ID убийцы - не INVALID_PLAYER_ID | // убедимся, что ID убийцы - не INVALID_PLAYER_ID | ||
if (killerid != INVALID_PLAYER_ID) | if (killerid != INVALID_PLAYER_ID) | ||
− | |||
− | |||
num_kills[killerid]++; | num_kills[killerid]++; | ||
− | + | ||
return 1; | return 1; | ||
} | } | ||
</pawn> | </pawn> | ||
+ | {{SeeAlso}} | ||
+ | * [[SendDeathMessage]] | ||
+ | * [[SendDeathMessageToPlayer]] | ||
[[Категория:Автовызываемые функции SA-MP]] | [[Категория:Автовызываемые функции SA-MP]] |
Текущая версия на 22:18, 30 августа 2018
Описание:
Вызывается при смерти игрока.
Параметры:
(playerid, killerid, reason) |
playerid | ID погибшего игрока. |
killerid | ID убийцы. Может иметь значение INVALID_PLAYER_ID , если игрок умер сам (например, утонул или упал с высоты).
|
reason | ID причины смерти. |
Возвращаемое значение:
- В моде: Возвращаемое значение не обрабатывается сервером.
- В фильтрскриптах: При возврате
0
функция не будет вызвана в других фильтрскриптах.
Примечание |
Функция вызывается сначала в фильтрскриптах, затем в моде. |
Пример использования:
// Массивы под счётчики смертей и убийств
new num_deaths[MAX_PLAYERS], num_kills[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
num_deaths[playerid] = 0;
num_kills[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
// Отправим в киллфид сообщение о смерти
SendDeathMessage(playerid, killerid, reason);
// Увеличим счётчик смертей у убитого игрока
num_deaths[playerid]++;
// Перед тем, как увеличить счётчик убийств,
// убедимся, что ID убийцы - не INVALID_PLAYER_ID
if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
num_kills[killerid]++;
return 1;
}
new num_deaths[MAX_PLAYERS], num_kills[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
num_deaths[playerid] = 0;
num_kills[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
// Отправим в киллфид сообщение о смерти
SendDeathMessage(playerid, killerid, reason);
// Увеличим счётчик смертей у убитого игрока
num_deaths[playerid]++;
// Перед тем, как увеличить счётчик убийств,
// убедимся, что ID убийцы - не INVALID_PLAYER_ID
if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
num_kills[killerid]++;
return 1;
}
См. также: