You are looking at the HTML representation of the XML format.
HTML is good for debugging, but is unsuitable for application use.
Specify the format parameter to change the output format.
To see the non HTML representation of the XML format, set format=xml.
See the complete documentation, or API help for more information.
<?xml version="1.0"?>
<api>
  <query-continue>
    <allpages gapcontinue="SHA256_PassHash" />
  </query-continue>
  <query>
    <pages>
      <page pageid="346" ns="0" title="ResetPlayerMoney">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">{{Description
| Обнуляет деньги игрока.
}}
{{Params|playerid}}
{{Param
| playerid
| ID игрока.
}}
{{Returns
| &lt;code&gt;1&lt;/code&gt;, если игрок подключен, иначе &lt;code&gt;0&lt;/code&gt;.
}}
{{Example}}
&lt;pawn&gt;
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	ResetPlayerMoney(playerid);
	GivePlayerMoney(playerid, 500);
	return 1;
}
&lt;/pawn&gt;
{{SeeAlso}}
* [[GivePlayerMoney]]
* [[GetPlayerMoney]]
[[Категория:Функции SA-MP]]</rev>
        </revisions>
      </page>
      <page pageid="341" ns="0" title="ResetPlayerWeapons">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">{{Description
| Удаляет из инвентаря игрока всё оружие.
}}
{{Params|playerid}}
{{Param
| playerid
| ID игрока.
}}
{{Returns
| &lt;code&gt;1&lt;/code&gt;, если игрок подключен, иначе &lt;code&gt;0&lt;/code&gt;.
}}
{{NoteInfo
| Если требуется удалить только определённое оружие, можно убрать его из инвентаря, установив в нём 0 патронов с помощью функции &lt;code&gt;[[SetPlayerAmmo]]()&lt;/code&gt; (при этом функция &lt;code&gt;[[GetPlayerWeaponData]]()&lt;/code&gt; продолжит возвращать его ID с 0 патронов).
}}
{{Example}}
&lt;pawn&gt;
CMD:resetweapons(playerid, params[])
{
	if (0 == IsPlayerAdmin(playerid))
		return SendClientMessage(playerid, -1, &quot;Вы не администратор сервера!&quot;);
	extract params -&gt; new player:targetid; else // sscanf2
		return SendClientMessage(playerid, -1, &quot;Использование: /resetweapons [ID игрока/часть ника]&quot;);
	if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
		return SendClientMessage(playerid, -1, &quot;Игрок не найден.&quot;);
	ResetPlayerWeapons(targetid);
	new string[64];
	GetPlayerName(targetid, string, sizeof(string));
	format(string, sizeof(string), &quot;Вы конфисковали у игрока %s всё оружие.&quot;, string);
	return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
&lt;/pawn&gt;
{{SeeAlso}}
* [[GetPlayerAmmo]]
* [[GetPlayerWeapon]]
* [[GetPlayerWeaponData]]
* [[GetPlayerWeaponState]]
* [[GivePlayerWeapon]]
* [[SetPlayerAmmo]]
* [[SetPlayerArmedWeapon]]
[[Категория:Функции SA-MP]]</rev>
        </revisions>
      </page>
    </pages>
  </query>
</api>