AddStaticVehicleEx

Материал из Pro-Pawn Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Описание:

Создаёт транспорт на сервере.

Параметры:

(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0)
modelid ID модели транспортного средства.
Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z Координаты создания транспорта.
Float:z_angle Поворот транспорта по оси Z.
color1, color2 Основной и дополнительный цвета транспорта.
respawn_delay Время респавна в секундах (-1 означает отсутствие респавна).
addsiren Добавляет мигалки с сиреной при любом ненулевом значении (добавлен в 0.3.7 R1; необязательный параметр; по умолчанию транспорт создаётся без мигалок).


Возвращаемое значение:

ID созданного транспортного средства, либо 0, если транспорт не удалось создать.

Info rhombus.png
Примечание
Минимальное время респавна - 10 секунд. Сервер не будет респавнить транспорт чаще, даже если указать в respawn_delay значение меньше 10.
Сервер не респавнит поезда. Время, указанное в параметре respawn_delay, игнорируется как для локомотива, так и для вагонов поезда.


Bug.png
Баг SA-MP
В файле a_samp.inc константа MAX_VEHICLES объявлена как 2000, однако на сервере можно создать только до 1999 машин (с ID от 1 до 1999).
По непонятным причинам в SA-MP Team сделали две функции:
native AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2);
native AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay);
в то время, как можно было обойтись всего лишь одной, сделав параметр respawn_delay опциональным:
native AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay=120);


Пример использования:

const VEHICLE_MODEL_INFERNUS = 411;
const VEHICLE_COLOR_WHITE = 1;

public OnGameModeInit()
{
    // Создадим Infernus возле дома Сиджея. Машина будет респавниться
    // через 5 минут после того, как окажется без водителя.
    AddStaticVehicleEx(
        VEHICLE_MODEL_INFERNUS,
        2498.0, -1682.0, 13.0, 280.0,
        VEHICLE_COLOR_WHITE, VEHICLE_COLOR_WHITE, 5 * 60
    );
}


См. также: