GetPlayerSkin — различия между версиями

Материал из Pro-Pawn Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Description
 
{{Description
| Узнаёт текущий [[Список скинов|ID скина]] игрока.
+
| Узнаёт текущий [[Скины|ID скина]] игрока.
 
}}
 
}}
 
{{Params|playerid}}
 
{{Params|playerid}}
Строка 8: Строка 8:
 
}}
 
}}
 
{{Returns
 
{{Returns
| [[Список скинов|ID скина]] в случае успешного выполнения, иначе <code>0</code> (игрок не подключен).
+
| [[Скины|ID скина]] в случае успешного выполнения, иначе <code>0</code> (игрок не подключен).
 
}}
 
}}
 
{{NoteInfo
 
{{NoteInfo

Текущая версия на 10:53, 29 апреля 2019

Описание:

Узнаёт текущий ID скина игрока.

Параметры:

(playerid)
playerid ID игрока.


Возвращаемое значение:

ID скина в случае успешного выполнения, иначе 0 (игрок не подключен).

Info rhombus.png
Примечание
В случае использования SetSpawnInfo(), функция будет возвращать ID скина, указанного в SetSpawnInfo(), даже если игрок ещё не переспавнился и его текущий скин не совпадает с указанным в SetSpawnInfo().


Bug.png
Баг SA-MP
Функция возвращает 0 в двух случаях: когда у игрока установлен скин под ID 0 (CJ) и когда игрок не подключен. Может потребоваться дополнительный вызов IsPlayerConnected(), чтобы отличить эти две ситуации.


Пример использования:

CMD:getskin(playerid)
{
    new string[30];
    format(string, sizeof(string), "ID вашего текущего скина: %d", GetPlayerSkin(playerid));
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}


См. также: